Vigtigste Videospil Videospil / Amnesia: En maskine til svin

Videospil / Amnesia: En maskine til svin

  • Video Game Amnesia

img / videogame / 39 / video-game-amnesia.jpg 'Denne verden er en maskine! En maskine til svin! Passer kun til slagtning af svin! ' 'Den, der fremstiller et dyr af sig selv, fjerner sig fra smerten ved at være menneske.' - Dr. Samuel Johnson Reklame:

Amnesia: En maskine til svin er efterfølgeren til den 10. september 2013 Amnesia: The Dark Descent , udviklet af The Chinese Room (bedst kendt for Kære Esther ) og udgivet af Frictional Games (også kendt for Penumbra-serien ).

Finder sted i samme univers som Den mørke nedstigning , En maskine til svin er sat tres år senere, i det victorianske London, på nytårsaften, 1899. Den velhavende industriist Oswald Mandus er netop vågnet op fra en feberrig komatøs tilstand, der varede ham i flere måneder, hjemsøgt af mareridt af en ond, mørk, forseggjort maskine med mystisk formål. Og meget mere for hans bekymring, da han forsøger at ryste sin forvirring af, mens han snubler rundt i hans ejendom, finder han ud af, at den ser ud til at være tom, da hans unge sønner, Edwin og Enoch, begge er underligt fraværende. Mandus må spore sit liv tilbage for at finde ud af, hvad der skete i løbet af hans måneder med bevidstløshed, opdage hvor hans forsvundne sønner befandt sig, og finde ud af, hvad der skete under hans ulykkelige rejse til Mexico, der straks gik forud ...



Reklame:

Men for det meste finder han intet ...

Intet andet end de snoede uhyrer, der forfølger hallene, og tandhjulene og gearene til den store maskine, der hvirrer til livet under ham.



Karaktertroper fortsætter til tegnarket.


Dette videospil giver eksempler på:

  • Absurd rummelig kloak: Begrundet, da de var designet til at rumme alt det biologiske affald fra de 'produkter', der er opbevaret ovenfor, og brug derefter metanen fra den til yderligere at brænde maskinen.
  • Voksenfrygt: Mandus begynder spillet uden kendskab til de sidste par måneder og straks sætter i gang med at forsøge at finde sine børn, bekymret over, hvad der kan være sket med dem.Åbenbaringen af, hvad der virkelig skete med hans børn, og årsagen til, at han dræbte dem, spiller også ind i dette: han ofrede dem for at skåne dem for en mere skræmmende død i første verdenskrig.
  • Reklame:
  • Alternate Reality Game: Titlen, slogan, et udgivelsesvindue, to kunstværker og antydninger om Det Kinesiske Rums involvering blev alle afsløret gennem forskellige falske hjemmesider.
  • Amnesiac Dissonance: Det øjeblik, hvor Mandus opdager en note, der afslører før hans hukommelsestab, hanplejede at sende børnearbejdere ind i rørene på sin fabrik for at rense dem og derefter send mere ind for at rydde op i rodet, der er forårsaget af, at børnene koges i live af den ekstreme varme, der rejste gennem rørene, efterfulgt af at lade grisene spise børnene i live for at holde fabrikken hemmelig.
  • Og vis det til dig: Når du endelig finderdine børn, de river deres egne hjerter ud for at vise dig. Og gør det igen på efterfølgende møder.
  • Dyremotiver: Dagbogsposter bruges gentagne gange Svin stærkt at repræsentere mennesker.
  • Apocalypse Hvordan:Ingeniøren / Maskinen planlægger en planetarisk klasse 3-type. Mandus er vidne til den nærmeste ødelæggelse af London mod slutningen af ​​spillet.
    • Det er dog stærkt antydetat ingeniøren planlægger en jordskælvende Kaboom-apokalypse med sit løfte om at 'splitte atomet og ægget' (verdens kerne var gentagne gange blevet omtalt som et 'metal / stenæg') ved hjælp af den magt, der blev opnået ved slagtningen af ​​Londons befolkning.
  • Apokalyptisk log: Mandus 'sidste journalpost:' Jeg tvivler på, at jeg nogensinde vil blive fundet, men alligevel forlader jeg dig dette, skrabet i det ondskabsfulde halvlys, mens min plager blander sig nedenunder, mine medfanger er ivrige og skæl i mørket, og hvor Jeg venter på, at banken på mit bur, der betyder, at det endelig er min tur til at tage den mørke rejse ind i det indre. '
  • Anvendt Phlebotinum: Den mystiske forbindelse X, der driver maskinenog gør det muligt at splejse mennesker og grise sammen uden at dræbe dem. Det ser ud til at have overnaturlige virkninger, op og inklusive at løsne emnerne fra virkeligheden og få dem til at flimre frem og tilbage fra eksistensen.
    • I betragtning af at maskinenog svinene stammer fra at studere, hvad der var tilbage af Castle Brennenburg, og at maskinen trækker sin magt fra at behandle menneskelige kroppe, det er stærkt underforstået, at forbindelse X er relateret til vitae.
  • Kunstnerisk licens ?? Historie: Historien finder sted i de sidste timer i det 19. århundrede, den 31. december 1899. Problemet er, at victorianerne var mere forsigtige med deres kalender end vores generation og fejrede begyndelsen af ​​det 20. århundrede, da det faktisk skete, ved midnat den 1. januar 1901.
  • Undgå den store krig: spillet med. Maskinen blev bygget af Mandus og afsløres at være hans forsøg på at forhindre fremtidige krige i at finde sted efterhan havde en profetisk vision af rædslerne under verdenskrigene, herunder hans børn, der døde i skyttegravene. Maskinen ender med at arve et stykke af Mandus 'sjæl, opnå følsomhed og udføre sine forfærdelige handlinger i et forsøg på at opfylde sit formål, og Mandus beslutter i sidste ende at ofre sig selv for at sabotere det, selvom det betyder at tillade krigen at ske i den nærmeste fremtid.
  • Fødsels- / dødssammenstilling: Mandus 'episke afsluttende linjer omkringhans og maskinens død i begyndelsen af ​​det 20. århundrede.'Og da støvet lagde sig på mine åbne øjne, og vi lå sammen omfavnet for evigt, hørte jeg miles over os, byens lyde vendte om i dens søvn. En kirkeklokke ringer ud. Og i det øjeblik blev det nye århundrede født. '
  • Bittersød slutning:Maskinen ødelægges og London reddes fra sin vrede, men Mandus ofrer sit liv i processen. Og selvfølgelig kommer rædslerne i det 20. århundrede stadig.
  • Blackout-kælder: I nogle områder vil lysene flimre og slukke og lade Mandus kun navigere ved sin egen lanterne. Dette har faktisk en forklaring på historien.Wretches 'kroppe indeholder den mystiske forbindelse X, der reagerer på lys på mærkelige måder. På egen hånd bliver det simpelthen utroligt ætsende, men inden i levende kroppe producerer det fremmede effekter, tilsyneladende inklusive elektriske forstyrrelser.
  • Blood Magic :Brugt til at skabe en ny gud, der ville redde menneskeheden fra sig selv. Men for at gøre dette kræves enorme mængder blodofre, således blev Maskinen bygget for at lette masseproduktion af sådanne ofre.
  • Kropsmotiver: Hjerter. Nævnt i masser af samtaler, hyppige henvisninger til maskinens 'hjerte' (som har et bogstaveligt hjerte ophængt i sig) ogMandus 'betyder at slukke for maskinen er at få den til at rive sit hjerte ud.
  • Bogreolpassage: Masser af Mandus 'palæ. Der er flere skjulte døre, der fører til smalle passager inde i tykke vægge med envejsspejle til spionage på mennesker i rum. Mindst en af ​​disse døre er bag et badekar, hvis helhed roterer sammen med gulvet og den tilstødende væg for at udsætte passagen.
  • Bygning af eventyr: Det meste af historien finder sted inde i Mandus 'kødfabrik.
  • Call-Back: Der er masser af referencer til originalen Amnesi , selvom det er en indirekte efterfølger.
    • Mandus er godt klar over slottet fra det sidste spil såvel som beboerne der, hvilket er kritisk for plottet somhan bruger resterne af en tjenergrunt som en delvis plan for sine grise, og yderligere raffinering af brugen af ​​Vitae til at vride fangede mennesker til nævnte grise.
    • Der er en knust kugle i det aztekernes tempel, som er integreret i maskinen.
    • Der er gentagne henvisninger til 'hans store onkels eksperimenter', hvilket antyder, at enten Daniel eller Alexander var hans store onkel.
    • Vandmonstrene dukker op igen, da nogle af Mandus '' mislykkede testpersoner 'og hjemsøger fabrikkernes kloakker.
    • En note forklarer, at forbindelse Xer delvist lavet af en formel skabt af Alexander, muligvis vitae, tingene til menneskelig smerte og lidelse.
  • Kameramisbrug: Der er blod udtværet over hele skærmen, når Mandus tager hits af Manpigs.
  • Collapse Lair: På grund af Mandus sabotage kollapser dele af maskinen i slutningen.
  • Skjult lærred: Der er en håndtag bag et maleri i et af badeværelserne, der åbner en hemmelig dør.
  • Crapsack World: Victorian London var ikke et lykkeligt sted, men det er faktisk en vision omdet 20. århundrededet påvirker Oswald så dybt det gør hamkonstruer en stor, dæmonisk maskine under jorden med den hensigt at slagtes hele menneskeheden som svin.
  • Uhyggelig katedral: Kapellet i nærheden af ​​Mandus 'hjem med vinduer er farvet med grisens blod og deres lemlæstede lig stablet oven på alteret.I noterne afsløres det, at dette var en vigtig kilde til 'råmateriale' for Manpigs, der bortførte hele menigheder og sendte dem til maskinen gennem en skjult passage.
  • Uhyggelige tvillinger: Oswald bliver ved med at få et glimt af sine spøgelsesagtige, engelsk-accenterede børn, der løber gennem hele herregården.Taget op til elleve, efter at han er narret til at tænde maskinen igen, hvor de ser ud lige foran kameraet blege som lig og dækket af blod og rive deres egne hjerter ud af deres kister.
  • Mørkere og Edgier: En maskine til svin dråber den lettere gotiske rædsel af Mørk nedstigning til Industrialized Evil og endnu mere grotesk Body Horror. Tilsvarende er den abstrakte kosmiske horrorhistorie af Mørk nedstigning erstattes med en mere personlig og tragisk fortælling om en fars kærlighed til sine børn, der får ham til at gøre forfærdelige ting.
    • Fjenden, der jager på dig, går fra skygger og lemlæstede udøde mennesker til endnu mere snoede manpig-monstreder stadig er mennesker.
    • Daniel torturerede snesevis eller muligvis hundreder af fremmede til døde på grund af egoisme.Mandus lemlæstede og lobotomiserede tusinder for at 'redde dem' fra deres egen menneskehed. Og myrdede sine egne børn for at skåne dem for en mere forfærdelig død.
    • Skurken er ikke noget fremmet afsky fra et andet rigemen et stykke af Mandus 'beskadigede sjæl givet liv.
  • Dobbeltbetydende titel: 'En maskine til svin' har dobbelt betydning. Det henviser både til Mandus 'kødfabrik og til Mandus' personlige metafor for den kommende industrialisering af tyranni og krig i det 20. århundrede: en verdensomspændende maskine, der forvandler hele menneskeheden til grise til slagtning.
  • Down the Drain: Et særligt modbydeligt eksempel. Mandus må vove sig ind i den absurd rummelige kloak under hans kødfabrik. Væggene er alle sammenklædt med afføring, og uigennemsigtigt klumpet vand fylder kanalerne.
  • Spis de rige:Mandus bliver til sidst syg af sin kollega og opfordrer dem til overdådige fester, får dem fulde af mad og massivt beruset - derefter bruger fælder i deres soveværelser til at føde soderne ind i maskinen, høster deres vitae og slagter dem op til produkt.
  • Eldritch Location: Det virker umuligt, at noget så massivt og bizart som maskinens dybder kunne bygges under London på nogen normal måde. Mandus spekulerer endda i, at han er det første menneske nogensinde, der går i disse haller, selvom Maskinen er hans egen skabelse.
    • Nær slutningen af ​​spillet bliver det vanskeligt at fortælle, hvilke dele af fabrikken der er reelle, og hvilke dele er produktet af Mandus 'opløselige sind.
  • Fjende uden:Ingeniøren er en del af Mandus 'egen sjæl indlejret i maskinen og repræsenterer hans gale ønske om at forhindre hans visioner om krig og blodsudgydelse i det 20. århundrede.
  • Evig motor: En rædselsversion. Oswalds fabrik er en industrialiseret kødfabrik fyldt med lig og blod, der går miles på miles under jorden.Det blev oprettet for at høste vitae i industriel skala.
  • Even Evil Has Loved Ones: En note helt i starten af ​​spillet afslørerJack the Ripper havde to børn, som han syntes at bryde sig om. Efter at Jack blev omdannet til en grise / eksperimenteret med Mandus, måtte Oswald holde dem låst i et rum med forstærkede vinduer for at forhindre dem i at hævne sig og / eller fortælle politiet om, hvad han havde gjort mod deres far.
    • Givet hvad der senere findes imandsvin reden, det er sandsynligt, at en langt værre skæbne ramte dem end blot fængsel.
  • Fade to White: Skærmen falmer til hvid, når du dør.
  • Fed til svin:Dette er maskinens plan for menneskeheden, både bogstaveligt og billedligt. En dagbogspost henviser også til Mandus, der myrder forældreløse børn, som han tog ind for at arbejde som rengøringsmidler, ved at fodre dem til de svin, der var opbevaret på fabrikken.
  • Lokalt geni;Maskinen er vært for et stykke af Mandus 'egen, ødelagte sjæl. Det er både følsomt og helt sindssygt.
  • Bliv gal fra åbenbaringen:Efter at have været vidne til rædslerne i det 20. århundrede, fra skyttegravene fra Første Verdenskrig til bombningen af ​​Hiroshima til de cambodjanske drabsmarker, er Mandus så desperat efter at afværge det, at han myrder tusinder af uskyldige mennesker, herunder hans egne børn og forvandler hundreder mere til de torturerede grise.
  • Gory diskretionsskud:Spilleren stopper maskinen ved at sidde i en stol og vende en kontakt, som bringer flere nåle frem, der retter sig mod Oswalds hjerte. Skærmen bliver sort lige når nåle stikker ind.
  • Grotesken: I betragtning af at den er sat i samme univers som Amnesia: Dark Descent , det er ingen overraskelse, at spillet er fyldt med Body Horror-lignende squealing Pig Man-skabninger og blodfloder.
  • tvtropes metal gear solid v
  • Hjemsøgt teknologi: Mandus 'kødfabrik ser næsten ud til at være i live og sprøjter ind og ud af livet alene.Det hjemsøges faktisk af ingeniøren, et stykke af Mandus 'egen sjæl.
  • Farligt vand: Sektioner af maskinen er oversvømmet, og Mandus skal aktivere lænserne og frigøre ventiler for at få vandniveauet lavt nok til at passere. Imidlertid indikerer mærkelige elektriske forstyrrelser i vandet tilstedeværelsen af ​​noget uset, der vander igennem det.
  • Helteoffer:Mandus lukker maskinen ned og redder London på bekostning af sit liv.
  • Menneskelig offer:Mandus, præ-amnesi, mente, at aztekernes tro på menneskelige ofre, der havde magt til at forhindre deres civilisations egen ødelæggelse, ikke var forkert, de kunne simpelthen ikke gøre det i den krævede skala. Moderne industrialisering giver dog andre metoder til at opnå de samme mål med meget større effektivitet.
  • Humans Are Bastards: The Engineer er en manifestation afMandus 'ønske om at slagtes hele menneskeheden som svin ... ud af chok og afsky for rædslerne ved han, at de vil blive far i det 20. århundrede.
  • Industrialiseret ondskab: Et stort motiv.
    • En stor del af spillet foregår i en ubehageligt trang, blodfarvet kødfabrik.
    • Eksperimenter med at kombinere dyr eller mennesker med maskiner diskuteres.
    • Mandus blev sindssyg af visioner om det onde, der blev fremkaldt af industrialiseringen af ​​tyranni og krig i det 20. århundrede.
    • Maskinen blev designet tilfremstille vitae - et uforståeligt stof afledt af menneskelig smerte og lidelse - i industriel skala.
  • Interface skrue: Mens den øjenbøjende skærm filtrerer fra Mørk nedstigning ved lav tilregnelighed er ikke her, er der stadig nogle subtile ændringer i klarhed og synsfelt.
  • Det kommer aldrig til at fange: En dagbogskonference diskuterer Mandus 'hån for at forudsige en 'maskine, der kan tænke som en mand.'Dobbelt ironisk, da Mandus senere skaber maskinen, som - takket være en skår af hans egen sjæl - besidder al hans intellekt og sindssyge.
  • Jack the Ripper: Der henvises til i Mandus 'tidsskrifter. Professoren, der besøger ham, siges endda at have foretaget obduktioner på Ripper's forskellige kvindelige ofre.Det antydes også, at Jack muligvis er blevet et af grisene eller en anden af ​​Mandus 'eksperimenter.
    • Tilsvarende synes fabrikken i det mindste delvist at være placeret i nogle af Ripper's gamle hjemsøgelser som Bucks Row eller Hansbury Street.
  • Dræb de fattige:Mandus og ingeniøren myrdede tusinder af de fattige til at dyrke ingeniørens magt og så det som et bedre alternativ til at dø i hænderne på granatsplinter og sennepsgas i de kommende årtier.Særlige grupper Mandus bortført for at fremme sin mørke forskning er de hjemløse, engangs sexarbejdere og uskyldige forældreløse. Til sidsthan kommer for at gøre det samme over for de rige.
  • Skæve på den fjerde mur: Oswalds sidste tidsskrift, der står for et mål: 'Jeg søger efter instruktioner, råd, hjælp til mine mål, men til gengæld håner systemet mig. Simpleton, står der, at du skal finde dine egne svar nu. '
  • Lightning Reveal: Visse rum, sent spil vil gå pludselig og uforklarligt mørkt, og Mandus vil blive forfulgt af en mandgris, der falmer ind og ud af virkeligheden, kun afsløret af knitrende arke af elektricitet, der hælder de metalimplantater ud, der skubber gennem huden hver gang det bliver synligt.
  • Kærlighed gør dig ond:Mandus myrdede sine egne børn for at spare dem for en endnu mere grusom død ved år senere.
  • Meningsfuldt navn: Oswald Mandus er et spil på Ozymandias, der henviser til hans besættelse med at gøre sin fabrik til 'det store arbejde i den industrielle tidsalder'.
    • Hans 'slagtning af mennesker for at redde dem fra krig' mentalitet afspejler også en bestemt anden velhavende industri, der er forbundet med samme navn.
  • Mekanisk afsky: Den samme navn maskine eren kunstig erstatning for Gud skabt af hovedpersonen for at forhindre rædslerne i det 20. århundrede, opretholdt af menneskelige ofre i bogstaveligt talt industriel målestok, men det skaber i stedet grisemonstrene og planlægger at ødelægge / forbruge menneskeheden. Det er et kryds mellem en evig motor og Eldritch Location, der har udviklet sig til en gal Gud.
  • Mercy Kill:Mandus troede, at han dræbte sine børn af barmhjertighed i betragtning af deres skæbne i det kommende århundrede, og ingeniøren ønsker at anvende den samme logik på hele menneskeheden.
  • Mission-Pack Sequel: Averted. Var beregnet at være et lille Gaiden-spil med noget eksperimentelt gameplay, der er sat i Amnesi univers. Da skrivningen til projektet voksede, indså udviklerne imidlertid, at spillet måtte vokse sammen med det. Resultatet er noget, der er tættere på det originale spil i bredden.
  • Mobile Maze: Noget af arkitekturen ændres, når Mandus bevæger sig gennem maskinens korridorer. Han går muligvis ind i et lille sideområde, kun for at vende sig om og have en meget længere backtrack gennem en række ukendte haller, eller gå ind i en lille blindgyde kan have en anden udgang, når han vender tilbage.
  • Rant-motiver:Ingeniørenkombinerer dette med en overraskende gribende skurkagtig sammenbrud: 'Jeg har stået knæ dybt i mudder og knogler og fyldt mine lunger med sennepsgas. Jeg har set to brødre falde. Jeg har ligget i hellige krige og kopuleret med efterårsfaldet. Jeg har gravet skyttegrave til flygtningene; Jeg har myrdet dissidenter, hvor jorden aldrig tøer, og sultede masserne i tro. Et barns skygge brændt ind i murværket. Et hus med kranier i junglen. Den uskyldige, den uskyldig , Mandus, trampet og blødt og gaset og sultet og slået og myrdet og slaver! Dette er dit kommende århundrede! De spiser dem, Mandus! De vil gøre grise til jer alle! Og de vil begrave deres snude i dine ribben, og de vil spise. Dit. Hjerter! ''
  • Ingen Canon for de onde: Flere noter antyder detenten Alexander eller Daniel var Oswalds onkel, og at han baserede sit arbejde på deres eksperimenter og de tjenerlegemer, der blev fundet på slottet. I betragtning af at Alexander ikke var menneske eller havde en søster, udelukker det ham bestemt og efterlader Daniel som onkel, da han er britisk, ligesom Mandus, og har en søster. Da Daniels søster Hazel kun overlever og bor over femten i det tilfælde, at Daniel tager Agrippas hoved, og i den eneste anden ende, hvor Daniel bor, slottet Brennenburg ødelægges af skyggen, er det stærkt underforstået, at den gode ende til Den mørke nedstigning er kanon.
  • Ikke-standard Game Over: Hvis du går ind i en del af maskinenefter angrebet på Londoninden neutralisering af manngrisen derinde, behandles du med en kort cutscene af nævnte mandgris, der dræber dig, før du kan reagere. Retfærdiggjort, da du skal færdiggøre et puslespil derinde, og du ikke kan løbe tilbage til, hvor du kom fra, så spillet skubber dig bare tilbage til det forrige kontrolpunkt.
  • Intet er skræmmende: I lighed med det første spil kommer du overhovedet ikke i fuld fysisk kontakt med monstrene i den første time, og i stedet hører og ser du dem som de forfølg dig og begynd at komme tættere og tættere på dig.
    • Type III bruges hovedsageligt i alle udendørs segmenter. Du er helt alene på Londons øde gader med mindre end en tiendedel af befolkningen i dag, og selvom du ikke kan se dem, du ved godt manpigs ser på, men i stedet for at angribe ser de bare hver eneste bevægelse.
  • Nursery Rhyme: Mandus 'dialog i en af ​​hans flashbacks henviser til et bestemt børnerim. Hvilken en? 'Denne lille gris', selvfølgelig. Selvom det åbenbart var at have roastbeef ikke var en af ​​hans muligheder: Mandus: Jeg er på markedet. Jeg græder hele vejen hjem. Jeg vil ikke have nogen, jeg vil slet ikke have nogen.
  • Oddly Named Sequel 2: Electric Boogaloo: Udviklerne indrømmer det frit En maskine til svin var et underligt navn til en efterfølger til et horror-spil, men jo mere de tænkte over det, jo mere kunne de lide det. De holdt navnet delvis fordi det var så underligt, at det ville stikke ud i folks sind og ikke passe ind i en pænt defineret kategori for, hvad folk forventer.
  • Offing the Offspring:Efter at have set, at hans børn ville dø forfærdeligt i første verdenskrig, skar Mandus deres hjerter ud som et rituelt offer i håb om at skabe en gud, der kunne redde verden fra det 20. århundredes rædsler.
  • Mal byen rød:Efter at svinene har gået på herje gennem Londons gader, skal Mandus vove sig ned i maskinen og passere 'Tripery' på vej. Dette er stedet, hvor al blodafstrømning fra at bløde de 'produkter', der behandles, løber igennem. Han passerer rør, der strømmer ud af blodstrømme, gennem kanaler med farende blod og til sidst vade gennem det, der udgør en lille søens værd af blod for at komme ud. Alt dette viser sig hvor mange mennesker er blevet 'behandlet' i de sidste par minutter.
  • Pig Man: Monstrene, der jagter hovedpersonen, som vrede skriger, når de slår ned ad dørene. Mandus henviser endda til dem som grise.
  • Posthistorisk traume:At opleve dette er det, der kørte Mandus over kanten.
  • Drevet af et forladt barn:
    • Maskinen er drevet af forbindelse X, hvilket er stærkt antydet at værevitae, et overnaturligt stof afledt af menneskelig smerte og lidelse. For at holde trit med sine store energibehov blev maskinen designet til at fremstille forbindelse X på en industriel skala ,det er grunden til, at maskinen frigør mankegrisen i London mod klimaks, for at samle så mange levende mennesker som muligt for at blive tortureret ihjel og drænet af vitae.
    • Børn har vist sig at være uundværlige for vedligeholdelsesarbejde i rørsystemet. Mandus sender regelmæssigt forældreløse børn ned i damprørene for at rense dem op.De bliver ofte skoldet ihjel i processen.
  • Psykologisk rædsel: Som det første spil, men mere. Overlevelseselementerne nedtones denne gang, mens de psykologiske elementer afspilles. Dette var til dels for at spille til The Chinese Room 's styrker, der fortæller interaktive fortællinger, og dels fordi de ønskede at skelne det fra det originale spil, idet de sagde, at det at gøre gameplayet for bekendt ville bare gøre spilleren mere behagelig og underskrive rædslen.
  • Psykologisk pinezone: Mandus finder lejlighedsvis områder dækket med børns træblok og bamser. Tiden bremser ofte her, og Mandus beklager, hvad der kunne være sket med hans børn.
  • Purple Prose: Oswald ser ud til at nyde at skrive sådan, da det ser ud både på de sider, han ikke kan huske at have skrevet, og i sin in-game-journal.
  • Raser mod himlen :Selvom det ikke var hans eneste motivation, beskyldte Oswald Mandus Gud for sin kones død og ville skabe en ny gud til at erstatte ham.
  • Indløsning svarer til død:For at beskytte hele London mod at blive ofre for ingeniøren fusionerer Mandus igen med sin skabelse og dræber dem begge.
  • Ressourcestyringsspil: Afvist, i modsætning til det originale spil, da der ikke er nogen beholdning, ingen tinderboxes, ingen oliegrænser på din lanterne denne gang. Udviklerne har sagt, at som et Survival Horror-spil letter de lidt på 'survival' -elementerne for at skifte mere af deres kreative opmærksomhed til 'horror'-elementerne.
  • Genstart verden: Dette er motivationen fra ingeniøren. Han så forfærdelige visioner fra det 20. århundrede, som omfattede Holocaust og de to verdenskrige (hvor Mandus 'børn dør) og kom til den konklusion, at den bedste måde at forhindre det i at ske på var at ødelægge menneskeheden og starte forfra.
  • Skrue Skæbne:Mandus og ingeniørens oprindelige mål var at afværge de forfærdelige krige og folkedrab i det kommende århundrede.
  • Hemmeligheden bag lange svinekødster:Som Mandus 'dagbogsposter først antyder og derefter i sidste ende bekræfter, behandler maskinen menneskekød som Mandus derefter distribuerer som svinekød. Det er uklart, om alt kød, han producerede, var menneske, eller om han tilbød en blanding af menneskekød og ægte svinekød. Flere dagbogsnotater om spillet afslører, at Mandus tog en særlig grusom glæde ved først at fodre menneskeligt kød til glemsomme velhavende personer på fester, der blev afholdt på hans ejendom, og derefter bortføre så mange af disse mennesker, som han kunne, uden at skabe panik for at fodre dem til den næste festens gæster. Professor : Min kære Mr. Mandus, jeg beundrer din vision, det gør jeg virkelig - men der er bestemt ikke nok grise i hele London til at fodre appetitten på en sådan maskine.
    Mandus : Alt afhænger snarere, professor, på hvad man anser for at være en gris.
  • Sensorisk misbrug: Udført ved at skabe musik, der med vilje er dissonant. Bemærk(Latin for 'for tidlig død')bruger især dissonante arrangementer af opera, lave blæsere og strygere for at gøre spilleren ubehagelig.
  • Serial Killer: Mandus 'første sundhedseffekt kommer fra at finde tænderne hos flere ofre for det, der antydes at være en seriemorder.Et par timer senere finder Mandus ud af, at det var han selv.
  • Sesquipedalian Loquaciousness: Mandus, professoren ogMaskinener alle meget glad for at bruge store ord.
  • Shout-Out : Tidligt i spillet er der et rum fyldt med jagttrofæer, og du kan finde en edderkop, der ser mistænkeligt ud som dem fra Penumbra i et udstillingsvindue. Det er også en slags in-joke eller Call-Back, fordi Amnesia er Penumbras spirituelle efterfølger, og Dark Descent blev udviklet af det samme hold, selvom A Machine for Pigs ikke var det.
  • Sickening slagteri: Mandus 'kødfabrik, der er fuld af blod og tarm, og fyldt med skræmmende svinemonstre.
  • Soundtrack Dissonance: Kvindestemt blød operamusik vil ofte spille over scener med elendighed og slagtning. Retfærdiggjort via kildemusik, da musikken afspilles over højttalere i maskinen som en del af processen med at berolige 'produkterne' og holde dem rolige, når de krydser svinelinjen.
  • Start X til Stop X:Dræb millioner for at stoppe millioner fra at dø i de kommende årtier. Selvom Mandus selvfølgelig var helt ude af tankerne, da han kom op med denne plan.
  • Steampunk: Det visuelle i spillet bruger mange gear og tandhjul. De er endda til stede i Frictional Games 'logo.
  • Story Breadcrumbs: Baggrunden udfolder sig, når vi opdager Oswalds journalposter, som modtages i løbet af hele spillet.
  • Mistænkeligt lignende erstatning: Svinene deler mange fysiske ligheder med grynet af Amnesia: The Dark Descent .Dette er ikke en tilfældighed; mankegrisene var eksplicit baseret på grynet lig og resterne af Alexanders vitae-forskning, som Mandus fandt i ruinerne af Castle Brennenburg.
  • At tale er en gratis handling: Eller i det mindste at skrive i din dagbog. Mens der pumpes noget gas, er der en Spring skræmme fra de bosiddende onde-dæmon-skabning-ting, og enhver fornuftig spiller vil afslutte pumpningen, få fat i gasdåsen og trække røv. Mandus på den anden side tager sig tid til skriv i sin dagbog! Kære søde Herre over alt, hvad der er godt og hellig! Jeg er nødt til at flygte, forstå denne beholder og dens beskidte indhold og flygte fra dette sted for den skabning, den næsten mand vender tilbage. Jeg vil gå mod kirken, sådan en vederstyggelighed kunne bestemt ikke følge på hellig jord!
  • Title Drop: Spillets undertekst kommer op i en af ​​Mandus 'tidsskrifter og er en løbende sætning gennem hele historien. Mandus: Denne verden er en maskine. En maskine til svin. Passer kun til slagtning af svin.
    • Ingeniøren taber denne linje i spilletunder lidt ondt svævende, efter at have narret Mandus til at frigive grise til at slagtning af folket i London.
  • Trophy Room: Fuld af konserveret stort vildt, såsom en bjørn, en flodhest og en stor anteater, indeholdt i glasskærme. Mandus ser ud til at have været en stor hvid jæger i sin fortid.
  • Victorian London: Indstillingen til spillet er nytårsaften i London, 1899. Mens London altid har været vigtig for hovedpersonen i alle tidligere friktionsspil, er dette den første, der har det som en indstilling. I modsætning til den lukkede cirkel af slot Brennenburg i det første spil, vil denne placering få spilleren til at gå uden for en enkelt bygning og udforske de tågeklædte gader, hvilket antyder en noget bredere cirkel. Dan Pinchbeck: Vi fortsætter fuldt ud Victoriansk .
  • Stemmen: 'Ingeniøren', en mystisk tilstedeværelse, der kontakter Mandus via telefonlinjer, der handler om miljøet og opfordrer ham videre.
  • Velbevist ekstremist: Ingeniørenog tidligere Oswaldtro virkelig, at de forfærdelige ofre, der blev bragt, var nødvendige for at beskytte menneskeheden mod en endnu værre skæbne,det usigelige blodbad fra det 20. århundredes utallige krige og folkedrab. Ingeniør: Mandus, tak. Jeg er ikke mere ond end dig. Vi søgte det samme for at redde menneskeheden og befri dem for deres smertefulde, dumme, meningsløse liv.
  • Wham Line:
    • Enden af & loz; fra en børnehjemsmatrone til Mandus og takkede ham for at give hende sultende børn mad. Matron: Jeg håber, du finder vores børn fulde af løfter. De vil, det kan jeg forsikre Dem om,lav de mest vidunderlige tilføjelser til din produktlinje.
    • Da Halloween-traileren blev frigivet, var den sidste udveksling i den en Wham Line på det tidspunkt. Professor : Min kære Mr. Mandus, jeg beundrer din vision, det gør jeg virkelig ?? men der er bestemt ikke nok grise i hele London til at fodre appetitten på en sådan maskine.
      Mandus : Alt afhænger snarere, professor,på hvad man anser for at være en gris.
  • Villig suspension af vantro: I modsætning til den mere subtile Dark Descent og Justine, der vælger deres surrealistiske rædselindstillinger i mere fjerntliggende lokalbefolkning, Machine for Pigs ups-the-stakes til en næsten absurd grad ved at have det baseret i London af alle steder, men Mandus 'fabrik og uhyggelige plot deri afsløres aldrig før en apokalypse hvordan sker.
  • Du vågner op i et rum: Historien begynder med, at Mandus vågner op i et rum, der ikke husker mere end hans navn, og at hans børn har brug for ham, som han straks tager af sted for at søge efter.



Interessante Artikler