Vigtigste Tropper Begræns pause

Begræns pause

  • Limit Break

img / tropes / 35 / limit-break.png 'My Limit Break involverer en elg, dæmonen Baphomet og en Kuiper Belt-genstand. Det tager fire timer, og du kan ikke springe over nogen af ​​cutscenerne. ' - pintsize , Tvivlsomme indhold # 707Reklame:

Et kraftigt angreb eller en teknik, der er tilgængelig efter nogle krav under kamp, ​​er opfyldt. I videospil er dette ofte angivet med en genopfyldelig eller opladelig måler i menuen, der giver spilleren mulighed for at måle, hvornår den bliver tilgængelig, hvor stærk den vil være osv. og det mest almindelige krav er at tage (og / eller give) skade i kamp. Således er det normalt en slags Evolving Attack. Kan overlappe med Super Mode eller være en form for Desperation Attack.



Det kan ledsages af et Super Move Portrait Attack.

Troppens popularitet og dens assimilering i adskillige former for medier er et bevis på den udbredte effekt, som Final Fantasy VII , det ophavsmand til udtrykket , havde ved at gøre RPG'er mere mainstream. Selvom en næsten identisk spilmekaniker dukkede op et par år tidligere i Lufia II: Sinistrals Rise , konceptet er blevet synonymt med Final Fantasy spil-serier, og begrebet bruges nu meget som en catch-all-betegnelse for at beskrive sådanne angreb.



Reklame:

Det omvendte af Break Meter. For hvornår du kan få et køretøj til at gøre dette, se OverdriveBemærkHvilket ikke har noget at gøre med de begrænsninger, der er brugt i Final Fantasy X .eller Nitro Boost. Se EX Special Attack for en downplayet version af denne trope. For ikke at forveksle med grænseoverskridelser Ophøjet , som er tættere på Sanity Slippage.


Eksempel på undersider

  • Computerspil

Eksempler

åbn / luk alle mapper Anime og Manga
  • Inuyasha
    • Kaze-no-Kizu (Wind Scar) kan kun bruges, hvis Inuyasha kan finde 'kløften' mellem hans aura og modstanderens og skære igennem den. Gøres særligt vanskeligt af Kagura, som kan kontrollere vind og dermed manipulerer strømmen af ​​deres auras, så Inuyasha ikke kan finde kløften.
    • Inuyashas Bakuryuuha (Backlash Wave) passer, da den vender modstanderens energibaserede angreb tilbage på dem.
  • Angreb på Titan har Eren Jaeger, hvis evneat blive til en Titanaktiveres kun, når han er såret. Imidlertid indser han instinktivt, at selvskader også fungerer, og fra da af bliver det en kontrolleret evne. AndetTitan Shiftersaktivere deres kræfter på samme måde.
  • I drage kugle :
    • Kravene til at aktivere Saiyan Super Mode blev introduceret i Dragon Ball Z ligner dette. Når en Saiyan med tilstrækkelig magt er blevet skubbet til den absolutte grænse for, hvad de kan tage, sagde Saiyan, vil udløse den gyldenhårede Super Saiyan-stat. En del af Gohans træning involverede at tage kontrol over sin vrede på denne måde.
    • Majin Buus vrede eksplosion. Dens eneste aktivering er, når hans massive vrede udløses.
    • I Dragon Ball Super , Goku's Ultra Instinct-transformation er kun tilgængelig, når han er under ekstrem tvang ikke kun fysisk, men også mentalt (såsom at være under pres for at konkurrere i en turnering, hvor hele universet står på spil). I modsætning til hans andre transformationer har han endnu ikke opnået det uden for disse forhold.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann :
    • GIGA DRILL BREAKER kan kun frigøres, når hovedpersonens spiralenergi topper (normalt forårsaget af en ekstrem følelsesudbrud).
    • I Gurren-Lagann Satiren , når Simon og Kamina bruger Giga Drill Break, råber Kamina ikke FÆRDIG MOOOOOOOOVE! I stedet råber han faktisk 'LIMIIIT BREEEEEEEAK! GIGA DRILL BREEEEEEEAK! ' Dette til trods for, at serien forsøger at undgå troper og pop-kultur-referencer fra mainstream.
  • I Kurokos basketball , Zone fungerer sådan her. Kravene er som minimum, at du skal elske den sport, du spiller, at du er et avanceret vidunderbarn (dvs. Generation of Miracles ellerKagami), at du har et utroligt, ensartet fokus på spillet og dit ønske om at vinde, og at du bliver presset på for at aktivere din unikke 'trigger' for at åbne døren (dvs. Aomine's trigger er at have en 'værdig modstander', mod hvem han kan gå all-out og have det sjovt). Men med viden om ens udløser og tilstrækkeligt fokus er det muligt at tvinge åbne døren på egen hånd, somAomine, Kagami og Akashi demonstrerer, så det fungerer mere som Dragon Balls Super Saiyan-form end standardgrænsen.
  • Naruto gør dette så traditionelt som Drage kugle . Narutos første aktivering af Nine-Tails Chakra sker efter at have troet, at hans ven / rival er blevet dræbt, rasende ham og tappet ind i hans skjulte magt.Til sidst lærer Naruto, hvordan man aktiverer denne magt efter ønske, så det er ikke rigtig et Limit Break længere. Forud for dette manifesterede det sig imidlertid primært, da Naruto så sine venner blive såret eller dræbt, ironisk nok, i en hændelse, forårsagede dette faktisk yderligere skade på hans eget hold.)
  • I Et stykke , Luffys første brug af gearene betragtes som en Limit Break, især Gear Third. Så meget, at Gear Third krymper ham ned til en lille, barnlignende chibi-form(inden timeskip alligevel). Gear Second er derimod Cast fra Hit Points.
    • Elizabello II har et underskriftsangreb, som han kalder 'King Punch', som er stærk nok til angiveligt at nedbryde en fæstning. Ulempen er imidlertid, at han har brug for at varme op i en time, før han kan bruge den, hvilket kræver, at hans underordnede beskytter ham i løbet af denne tid.
  • Shinji af Neon Genesis Evangelion kan udløse en, når han er under ekstrem følelsesmæssig tvang, hvad enten det er kampstræthed eller bare rent pres. Hans EVA 01-enhed går galt i en scene, som regel komplet med rædsel. Enhed 01 går galt, når Shinjis liv er i fare til det punkt, at han næsten pisser sig selv af frygt. Den anden, meget kraftigere slags dukkede op i den anden Genopbygge film og blev udløst af hans Berserk Button; som sådan er hans modstander fuldstændig kneppet. Faktisk havde han fuld styrkeudløst bogstaveligt talt Verdens ende som vi kender denog forvandlede enhed 01 til en fysisk gud ved at fordampe dens fastholdende bolte. I den samme film var Mari i stand til manuelt at aktivere og kontrollere EVA 02's grænseopbrud ved at deaktivere dets Restraining Bolts.
  • Magical Girl Lyrical Nanoha StrikerS kalder Nanoha's Blaster System og et par andre angreb begrænser pauser med noget Gratuitous engelsk. Og hendes Starlight Breaker, der genanvender nyligt brugt mana i nærheden, og bliver så kraftigere jo senere i kampen det bruges.
  • Den samme navn Sekirei har en form for dette. En særlig opstart og angreb er kun tilgængelig, når deres Ashakabi kysser dem af alle ting.
  • En variation bruges i Hellsing . Da Alucards beføjelser styres af Integra via Hermetisk magi , kun hun kan sige, hvor meget af hans magt der kan bruges. Dette ses, når forskellige niveauer af Alucards magt frigives, der kulminerer i Godzilla-tærsklen, nårAlucards fulde kraft frigives, så han kan kalde de millioner af sjæle frem, han har forbrugt gennem århundrederne for at rive millennium og Iskariot's kræfter i stykker.
  • Blege :
    • I omakes og anime afsløres det, at Hanatarous zanpakutou er dette, der absorberer andres skader, der fylder en måler på siden af ​​sværdet, hvorpå den lagrede magt kan bruges som et overraskende kraftigt, eksplosivt angreb.
    • Rukias tredje dans kan kun bruges, når hendes zanpakutou er brudt.
    • Renjis shikai kan også kun udføre en særlig manøvre (Higa Zekkou), når hans zanpakutou er brudt.
    • scooby doo får en anelse
    • Ikkakus bankai fungerer efter dette princip. Når han først aktiverer bankai, er hans magt ikke på et niveau, der ville blive betragtet som typisk for en bankai. Han skal først slå sin modstander og / eller skære sin modstander, før hans bankai begynder at vågne. Selv da må han vente på, at dragekammen på sine vinger fyldes fuldstændigt med farven rød (som en effektmåler), før han endelig har adgang til sin fulde bankai med korrekt bankai-niveau styrke.
    • Hitsugaya har en umoden bankai, fordi hans unge alder begrænser hans magt. Som et resultat er han nødt til at vente på, at atmosfæren fyldes med et bestemt fugtighedsniveau for at bruge dens mere magtfulde evner. Selvom han kan omgå dette ved at bruge en af ​​hans zanpakutous mest basale evner til at kontrollere vejret, kan han ikke lide at bruge det, da det også er den sværeste magt at kontrollere, og på grund af hans umodne bankai kan hans manglende kontrol potentielt være en problem.
    • Kyourakus magt er baseret på våbenbevægelse af børns spil. Som et resultat, når hans zanpakutou er aktiveret, sætter han de regler, som alle - inklusive Kyouraku - skal kæmpe for. Med andre ord, indtil hans zanpakutou beslutter, at det er tid for reglerne at tillade Kyouraku at bruge sine mere magtfulde evner, kan han ikke få adgang til dem.
    • Alle kaptajner og vicekaptajner skal forsegles til 1/5 af deres magt i den virkelige verden. Hvis situationen er alvorlig nok, har de lov til at bryde disse sæler.
  • Næsten hver fodboldspiller (inklusive målmænd) i anime-serien Inazuma elleve har dette, der kaldes 'Hissatsu' (japansk for 'Certain Kill').
  • [C] - Pengene fra sjæl og mulighedskontrol har 'Makroflationer', det højeste niveau af angreb for aktiver, de er alle utroligt dyre (i en verden, hvor penge bogstaveligt talt er magt), udmattende for aktiverne og har kraftige effekter lige fra tankekontrol, massive flammer ellerstoptid.
  • Mobildragt Gundam 00 :
    • Alle hovedpersonerne og til sidst antagonisterne har også Trans-Am. Omkring midtvejs gennem den anden sæson erhverver 00 Gundam 0-Raiser, som gør det i stand til at trans-am uden at fungere som før ... bortset fra at denne trans-am er latterligt kraftig, selv når man sammenligner med de andre; selv Gundams designer er helt chokeret over en RealRobot udsender betydeligt mere magt end hvad det teoretisk er i stand til .
    • I den næstsidste episode udløser Setsuna en Trans-Am Burst, som virkelig er denne trope og fylder flere hundrede kubik kilometer med nok GN-partikler til at sætte alle inde i en midlertidig Hive Mind - selv almindelige, ikke-psykiske mennesker. Og hvis det stadig ikke er nok, giver filmen os Quantum System ombord på 00 Quan [T], hvilket er endnu mere kraftfuld til det punkt deltagerne kan dele minder.
  • Mobile Fighter G Gundam har 'SKINNENDE / BRÆNDENDE FINGER !!'. Det er mere et sidste træk, men i en nærmere forstand er der Domons Super / Hyper-tilstande, som (i første omgang) kun kan udløses af intens vrede og derefter højeste ro (den tidligere er en ufuldkommen og upålidelig version). Manden koger dog hele tiden, så det betyder ikke meget.Men senere blander Domon Burning Finger med Master Asias ultimative angreb, så det må tælle for noget.
  • Et bestemt magisk indeks : Accelerators 'Awakened' -tilstand, hvor han udvikler sorte vinger lavet af eksotisk stof, og hans kræfter skyder i luften ud over det allerede latterligt høje niveau, de starter på. Dette sker kun, når Accelerator er under alvorlig mental og / eller følelsesmæssig stress, så han tænker sjældent lige eller endda helt sammenhængende i denne form, hvilket gør ham desto farligere.Når han endelig formår at vække bevidst, er hans vinger hvide, og han får en glorie over hovedet. De nøjagtige konsekvenser af, hvad dette betyder, er endnu ikke undersøgt.
  • I Tiger & Bunny , de titulære figurers 'Powered Armor går ind i held og lykke-tilstand, når de kun har tre sekunder tilbage af deres magt, hvilket indebærer, at Wild Tiger's arm og Barnabys ben stort set firdobles i størrelse, hvilket giver mulighed for en endelig strejke.undergravet, når det umiddelbart efter første gang Good Luck Mode aktiveres, det afsløres, at det ikke hæver deres magt en smule. Det var kun designet til at se fantastisk ud.
  • I Claymore , de titulære Claymores kan bruge deres stærkeste personlige teknikker og kun blive mere magtfulde generelt, når de frigør deres Yoma-energi, en energi, de kan bruge takket være, at de selv er halvt menneske og halvt Yoma, dette er dog ret farligt, dog som jo mere Eller en Claymore bruger, jo mere ligner hun en Yoma og kan endda potentielt miste kontrol og blive til et vækket væsen.Der er dog dem, der formåede at vende tilbage selv efter at have mistet kontrollen og kom meget tæt på Awakening; disse kan bruge deres teknikker med større frihed og blive betydeligt stærkere, end de var før.
  • Mob Psycho 100 har dette i form af Mobs titulære 100% -stat, hvor hans sædvanligvis undertrykkede følelser skubbes deres bristepunkt og spreder ud sammen med langt størstedelen af ​​hans psykiske kræfter. Af disse følelser, hans 100% Rage mod Dimpleog Touichirouog 100% fjendtlighed mod Koyama passer bedst til regningen, fordi de involverer Mob, der faktisk fokuserer på kamp.
Tegneserier
  • Human Torch's Nova Flame-angreb fungerer undertiden sådan, men ofte tager det rollen som The Worf Barrage.
  • Thor's Godly Essence Blast , ofte kendt som 'Godblast', er et angreb, der tager lidt opladningstid og endda kan skade eller ødelægge Mjölnir fra overforbrug. Det lader ham dog gøre ting som at køre Galactus væk og bryde celestials rustning.
  • Den utrolige Hulks transformation kunne ses som denne, da den kun kan udløses, når Bruce Banner er i fare eller under følelsesmæssig stress (typisk vrede).
Reklame:Film
  • Final Fantasy VII: Advent Children havde tegnene brugt flere af deres grænsepauser fra spillet. Mange af dem bruges dog ikke som 'grænsepauser' efter at have taget nok skade for at udfylde en imaginær bjælke, men som bare specielle angreb tilsyneladende efter ønske.
    • Tifa bruger hele sin grænsekæde bortset fra Dolphin Blow og Final Heaven, når hun kæmper med Loz.
    • Nanaki bruger Sled Fang mod Bahamut Sin.
    • Barret ser ud til at bruge en kombination af hans Heavy Shot og Mind Blow angreb.
    • Cid bruger Boost Jump for at slå Bahamut lige i hjernen. Ow.
    • Cloud bruger Blade Beam mod sine fjender i den glemte by, bruger derefter Braver, Climhazzard mod Bahamut Sin, Finishing Touch mod Kadaj og derefter endelig en opgraderet Omnislash mod Sephiroth. På ægte grænseoverskridende måde kunne det siges, at han kun var i stand til at bruge sidstnævnte af disse på grund af at blive alvorligt såret af Sephiroth på forhånd.
    • I Adventbørn komplet , Cloud bruger også den originale Omnislash mod Sephiroth.Sephiroth parries Omnislash, som for dem, der ikke ved, var angrebet, der for to år siden afsluttede Sephiroth og forviste ham fra Clouds sind. Sephiroth parerer afslappet de første fjorten hits og impalerer derefter Cloud, før han kan komme ned med det sidste skråstreg.
    • Yuffie kan siges at have brugt smurt lyn, men det er svært at fortælle.
    • Også selvomAerith, hvem er død ,kommer ind på handlingen ved at helbrede Cloud og brugeFantastisk evangeliumat helbrede alle deres Geostigma.
Live-TV
  • Skønt næsten alle sæsoner af Kom ryttere har Finishing Moves med fantastiske titler, Kom Rider Fourze bruger faktisk udtrykket Limit Break. Tropen bruges dog ikke - intet krav (bortset fra at det er det rette punkt i episoden) skal være opfyldt, før du bruger efterbehandler.
Rollespil
  • Anklagede angreb i Ødelæg Godmodder tælle som dette.
    • Det er muligt at oprette et meget kraftfuld et-shot våben ved at alkymisere et allerede potent våben og en Smash Ball.
    • Comb Raves er en bekræftet funktion i Act 4.
Bordspil
  • Ophøjet :
    • Burn Legend , en alternativ optagelse af den indstilling, der er beskrevet i Shards of the Exalted Dream , har Overdrives, som oplades, når du rammer dine fjender. Overdrive-teknikker har tendens til at have enorme sammenstødspuljer, håndtere massiv skade (undertiden på flere mål) og automatisk tvinge fjenden til at miste en sundhedsbestand og tage en rulle for at forblive bevidstBemærkundtagen et par underlige ting som dæmonkejser Shintai, som i stedet giver dig en betydelig stat boost eller anden langvarig fordel. Selvfølgelig, hvis din modstander ved hvad din Overdrive er , kan du blive bedt om at antage, at de prøver at imødegå det, så så bruger du en teknik, der slår deres mest sandsynlige modforanstaltning. Og så er der de få teknikker, der tvinger forskydningskontrol eller endda automatisk forskydning til en modstander, som giver dig en chance for at rømme dem, mens de ikke kan modvirke dig.
    • Ophøjet selv har en mekaniker hedder Limit Break, men det er faktisk et eksempel på, hvad denne wiki kalder Sanity Slippage.
  • Iron Kingdoms : Bordspilets krigsspil Krigsmaskine har lignende evner blandt warcasters kaldet bedrifter. Bedrifter kan kun bruges en gang pr. Kamp, men når de bruges korrekt, kan de næsten sikre nederlag til sejr.
  • Monsterpocalypse har Hyper-tilstand. Hvert monster kan hyper-op ved at bruge magt terninger, gå ind i Hyper Mode (afhængigt af figuren, Ultra, Mega eller Quantum). Både Alpha- og Hyper-formene skal besejres, så dette krydser over med Turns Red.
  • Fading Sols : En regel gør det muligt for en meget urolig karakter at snappe og gå til ustoppelig raseri eller andre former for fanatisk sjov. Hvis den passende test er bestået, modtager karakteren bonusser til andre tests, indtil den pågældende sag er løst. Det kan kræve en vis takt fra GM for at udføre det korrekt.
  • Malifaux : Mestre kan manifestere Avatar-formularer og give dem adgang til nye og forbedrede evner. For at manifestere er de nødt til at opfylde et sæt krav, der er specifikke for hver mester, normalt baseret på at bruge mesterens unikke evner med succes.
  • BattleTech har Triple Strength Myomer-udstyr, som opgraderer slagmekanikens kunstige muskler til at arbejde med tredobbelt styrke og hastighed. De modtager dog kun styrke- og hastighedsbonusen, da mech'en nærmer sig kritiske varmeniveauer. En gang ved optimal varme fra kamp eller bare dumbfiring sine våben (på hvilket tidspunkt målretningscomputeren begynder at fejle), vil en TSM-udstyret mech være absurd hurtig og have evnen til næsten øjeblikkeligt at sparke benene ud af fjendens slagmænd eller bogstaveligt talt kantsten faldne mechs ved at knuse cockpittet. Piloter af TSM-mechs skal være forsigtige med at opretholde deres varmeniveau uden at øge det for langt, ellers risikerer de spontan død ved at få ammunition til at eksplodere i deres mech eller fusionsreaktoren sprænges inde i mech's bryst.
  • Cardfight !! Vanguard : Der er en færdighed kaldet ord for ord, Begræns pause , som aktiveres, når spilleren har 4 eller flere skader (spilleren mister, når han / hun har 6 skader). Limit Break-færdigheder har generelt stærke effekter som at styrke magt, ødelægge kort på banen, tilføje ekstra kort til din hånd osv. For at hjælpe spilleren med at vende bordene.
    • Taget op til elleve, når Ultimate Break introduceres senere. Disse færdigheder aktiveres kun, når en spiller har 5 skader.
    • Der er også Damage Trigger Check. Når du tager skade, kan din Vanguard blive stærkere (så du ikke behøver at forsvare så meget, der drejer), og derudover kan du trække et kort eller endda helbrede nogle skader.
    • Megablast-evner kræver, at du modblæser fem korts skade og fjern otte kort fra deres sjæl, men lad dig trække spilvindende effekter som at stå alle dine enheder til yderligere to angreb, hvilket giver et betydeligt permanent boost til den mega-sprængende forkant, eller (mest almindeligt) at ødelægge alle din modstanders bagskærmenheder .
  • Yu-Gi-Oh! : Nummer C39: Utopia Ray kan kun aktivere dens effekt, hvis dine livspoint er 1000 eller derunder (du starter med 8000).
  • Magic: The Gathering : Hvert planeswalker-kort har en stærk 'ultimativ' evne, der kun kan bruges efter at have opbygget sin loyalitet over flere omgange og er ofte designet til at vinde spillet kort efter det er brugt. Da en planwalkers loyalitet også fungerer som dets helbred, er det faktisk den bedste måde at stoppe dette på at skade en planwalker.
Visuelle romaner
  • I Sølvkrise , når døren inde i en Aura / Soul åbnes, giver den dem mulighed for at opnå dette og få adgang til deres sande potentiale.Lucas opnår sin sande kraft under finalen og giver ham sølvhår med en gul stribe i. Ligeledes er Lucarios Mega Evolved-form hans ækvivalent til dette.
Web Comics
  • MS Paint Adventures :
    • Hengiven parodieret i serien Problem Sleuth på mange måder. Murder Flux, Ostentation Drive og Comb Rave er blot nogle få af de mærkelige permutationer, der vises, og på trods af deres , de kan
    • I den mere kendte MSPA-tegneserie Homestuck , tegn har evner kaldet Fraymotifs, der kan købes for astronomiske pengebeløb og skal bruges enten alene eller sammen med andre medlemmer af sessionen. De er angiveligt de mest kraftfulde angreb i spillet, men siden de eneste tegn, de er blevet brugt påer en hund med beføjelserne fra de første vogtere og troldkejseren, dette kan være et svagt punkt.
  • Også spoofed ind Ansem Retort . Husk ikke at stirre direkte i en grænseoverskridelse. Det kan forårsage blindhed, ligesom en formørkelse eller Oprahs røv.
  • I Guldmønter tegneserier , tegnene har noget, der hedder a , svarende til dette.
  • Skabelsens nøglering , en Ophøjet webcomic, sætter dette op. Den glemte flamme af endeløse umærkede år skubber hele tiden Misho og minder ham om alle hans fiaskoer, skubber ham tættere og tættere på en grænsebrydning ... kun for at det viser sig, at Mishos Limit Break er Heart of Tears, der gør ham til en blubbering rod. Flamme: Nå, det er akavet.
  • I White Dark Life , Lugifans Ultimate Rage Burst er dette. Det aktiveres kun, når Luigifan skubbes til en tilstand af ekstrem raseri (normalt ved at såre nogen, han bryr sig om), og genererer en sfære med rå elementærkraft omkring sig, der kan lanceres for at fordampe, uanset hvad den rører ved.
Original web
  • Krillin af Dragon Ball Z forkortet frigør sin i Episode 7 for at dræbe tre Saibamen ... og bliver straks opført af Piccolo. Som trøst konkluderer Vegeta og Nappa, at 'Jordens Raditz' i det mindste ikke er så patetisk som deres Raditz.
  • Fundet overalt i Pirate Babys Cabana Battle Street Fight 2006 , hvor de to karakterer vil råbe noget andet at bulldoze gennem fjenden, inklusive A-holdet og Walter Sobchak.
  • Revnet 's # 5 er, at en ud af fem mænd kan transformere under stress.



Interessante Artikler